Le virtuel ne sauvera pas le climat

On peut lire ça et là que les nouveaux outils de communication contribueront, en réduisant les déplacements, à lutter contre le déréglement climatique.

J’ai l’impression qu’on en sera loin :

“…Toute l’infrastructure nécessaire pour produire un avatar de Second Life consommait deux fois d’énergie qu’un citoyen algérien. [..]le fonctionnement de tous serveurs qui permettent à un avatar d’évoluer dans SL générerait une commation de 1752 kWh par avatar et par an. [...] on arrive alors à 1,17 tonnes de CO2 par an et par avatar - un cinquième des émissions d’un français du monde réél - soit la quantité de CO2 rejetée par un 4×4 parcourant 4000 km. Reste à savoir si SL doit mainenant être asujetti aux contraites du protocole de Kyoto”.

Lu dans Culture d’Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique

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